안녕하세요 돌담 아빠입니다. 메타버스 산업이 성장함에 따라서 메타버스 산업에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 이번 시간에는 메타버스 산업에 대해서 알아보도록 하며 대장주를 비롯하여 관련주까지 알아보도록 하겠습니다.
항상 제 글을 읽어 주셔서 감사합니다. 앞으로 더 좋은 정보로 찾아뵙겠습니다.
이 포스팅은 종목추천이 아님을 알려드리며 투자에 대한 결정과 책임은 본인에게 있음을 다시 한번 알려드립니다.
목차
- 메타버스란
- 메타버스 시장 전망
- 메타버스 비즈니스 전망
- 메타버스 문제점
- 국내 메타버스 산업
- 메타버스 대장주
- 메타버스 관련주
- 결론
메타버스 산업이 고도 화되면서 현실세계의 모든 서비스들이 메타버스 서비스 내에서 이루어질 것으로 전망되고 있어 메타버스 산업이 빠르게 성장해나갈 것으로 전망되고 있습니다. 메타버스 서비스는 2025년까지 한화 약 31조 원의 시장으로 커질 것으로 전망되고 있으며 AR, VR, MR, XR 등의 서비스를 통해 새로운 비즈니스를 창출할 수 있음에 따라서 성장 잠재력이 무궁무진한 것으로 생각되고 있습니다. 이에 많은 기업들이 메타버스 서비스 시장을 선점하기 위해 노력을 기울이고 있습니다.
1. 메타버스란
현재 메타버스의 진정한 의미에 대해서 여러 가지 의견들이 있지만 보편적으로 사용하고 있는 메타버스의 정의는 초월, 가상을 뜻하는 메타와 세계, 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어로서 현실을 초월한 가상세계를 의미하고 있습니다.
메타버스가 처음 등장한 시기는 1992년 미국의 SF소설인 스노 크래시에서 사용되었으며, 소설 속 메타버스의 세계는 가상의 나라이며 메타버스 세계로 들어가기 위해서는 아바타로 구현되어야만이 활동할 수 있다는 제약이 있습니다.
2. 메타버스 시장 전망
메타버스는 다양한 기술이 융복합이 되어있는 형태의 서비스로 대표적으로 5G 네트워크, AR, VR, MR, XR의 발전이 메타버스 서비스의 성장을 이끌어내게 되었습니다.
글로벌 시장조사업체인 스트래티지 에널리틱스(SA)의 전망에 따르면 2025년 메타버스의 시장규모는 2021년 대비 6배인 약 270억 달러 한화로 약 31조 원까지 시장이 커질 것으로 전망되고 있습니다.
3. 메타버스 비즈니스 전망
현재 메타버스 서비스는 게임 업체들이 주로 서비스하는 형태로 진행되고 있으며 소셜 네트워크, 게임, 온라인 콘서트, 영화감상 등과 같은 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 네이버의 제페토의 경우 가상 공연, 가상 팬사인회의 서비스를 제공하고 있습니다.
향후 메타버스 산업이 고도화되어 현실세계 속의 모든 서비스들이 메타버스 서비스 내에서 이루어질 것으로 생각되고 있으며 개인적으로 쇼핑과 같은 E커머스 산업, 교육산업, 엔터테인먼트 콘텐츠, 여행 산업 등 다양한 산업들이 수혜를 받게 될 것으로 예상하고 있으며 다양한 서비스와 콘텐츠가 무궁무진하게 생길 것으로 생각하고 있습니다.
4. 메타버스 문제점
향후 메타버스의 아바타는 이용자의 가상화를 통해 실제와 비슷한 형태로 가상화되지 않을까 생각하고 있습니다. 이에 따라 아바타를 이용한 성범죄문제가 지속적으로 따라올 것으로 예측되고 있으며 그 외에도 사기, 콘텐츠에 대한 소유권 문제, 아바타의 인격권 부여 등의 문제가 생길 것으로 예측하고 있습니다.
따라서 메타버스의 문제점에 대한 법 제도 논의가 분명히 필요할 것으로 생각하고 있으나 지나친 규제를 하게 된다면 산업의 발전을 막을 수 있기 때문에 적절한 제도나 장치가 우선적으로 마련돼야 할 것으로 생각됩니다.
5. 국내 메타버스 산업
국내의 메타버스 산업은 우리나라 산업의 장점을 잘 활용하게 된다면 큰 효과를 거둘 것으로 예측되고 있습니다.
국내의 메타버스 플랫폼은 대표적으로 네이버의 제페토와 아크 버스가 있으며 제페토의 경우 글로벌 가입자수가 2억 명을 넘으며 로블록스의 가입자수를 넘어서기도 하였습니다.
또한 국내 KPOP아티스트들과 함께 콘서트, 팬사인회 등을 서비스화 하게 된다면 차원이 다른 메타버스 플랫폼으로 성장할 수 있을 것으로 생각하고 있습니다.
메타버스 관련 디바이스에서도 한국은 큰 성과를 거둘 수 있을 것으로 예상되고 있습니다. 한국은 글로벌 모바일 디바이스의 강자인 삼성전자와, 가전제품 강자인 LG전자가 있는 만큼 디바이스와 관련해서도 높은 수익을 창출해낼 수 있을 것으로 예상되고 있습니다.
6. 메타버스 대장주
메타버스 산업에서 가장 수혜를 누릴 것으로 예상되는 산업은 플랫폼 회사들일 것으로 예상되고 있습니다. 그중 메타버스 산업의 수혜를 가장 많이 받게 될 기업은 애플, 메타, 마이크로소프트, 네이버 등이 있을 것으로 생각됩니다.
애플의 경우 내년 가상 융합기술(XR) 기기 출시를 앞두고 있으며 가상 융합기술이 성공적으로 서비스되면 유저베이스의 저변이 확대되며 IOS생태계의 강화로 이루어질 것으로 예상되고 있습니다.
메타의 경우 사명을 메타로 바꿀 정도로 메타버스 서비스에 가장 적극적으로 투자하고 있으며 VR 하드웨어인 오큘러스에 이어 VR기술이 적용된 플랫폼인 호라이즌 월드를 정식 출시하였습니다.
메타의 경우 기존 서비스인 페이스북을 메타버스화 시킨다면 기본적으로 많은 고객을 확보할 수 있는 만큼 메타버스 산업에서 강력한 모습을 보여줄 것으로 예상되고 있습니다.
마이크로소프트의 경우 특유의 B2B 시장을 공략할 것으로 전망되고 있습니다. 현재 마이크로소프트는 가상현실 소셜 미디어인 알트 스페이스 AR을 인수하였으며 홀로렌즈 기기를 출시하여 생태계를 확보하고 있으며 마이크로소프트의 서비스들과 협력하게 된다면 B2B 영역에서 강력한 모습을 보일 것으로 예상되고 있습니다.
네이버의 경우 메타버스 서비스인 제페토와 아크 버스가 있으며 이미 제페토는 글로벌 유저 2억 명을 달성한 만큼 향후 가입자수를 지속적으로 늘려나가게 된다면 미국 시장으로 진출한 플랫폼이 될 수 있을 것으로 예상되고 있습니다. 또한 아크 버스의 경우 실제 공간을 가상화하는 서비스를 제공하는 만큼 다양한 비즈니스 서비스를 창출시킬 것으로 예상되며 향후 라인 파이낸셜과 네이버 E커머스 등과 연계한 서비스 역시도 기대할 수 있을 것으로 예상하고 있습니다.
7. 메타버스 관련주
메타버스 관련주로는 다양한 기업들이 있으며 대표적으로 유니티와 에픽게임즈, 로블록스에 대해서 살펴보도록 하겠습니다.
유니티는 AR, VR 등 메타버스 콘텐츠를 제작할 수 있게 하는 프로그램을 제공하는 업체로 메타버스 산업에서 가장 유명한 게임 TOP20 업체 중 70% 이상이 유니티 엔진에서 만들어진다고 합니다. 또한 앞으로도 유니티를 이용한 게임 제작은 지속될 것으로 예상되고 있으며 어도비와 같이 한번 자리 잡으면 지속적으로 사용할 수밖에 없는 프로그램 특성상 앞으로도 유니티를 활용한 서비스 제작은 지속적으로 이루어질 것으로 생각합니다.
에픽게임즈의 경우 현재 메타버스를 대표하는 회사이지만 게임회사인 특성상 메타버스 서비스의 다양한 서비스로의 확장이 제한될 것으로 생각하고 있습니다. 하지만 현재 에픽게임즈의 포트 나이트는 전 세계 이용자 수 3억 5천만 명이라는 이용자를 보유하고 있으며, 파티 로열 모드를 통해 다른 이용자들과 함께 콘서트, 영화감상을 할 수 있다는 점은 향후에도 서비스 확장을 할 수 있다는 점을 보여주는 것이라고 생각합니다.
로블록스 역시도 게임회사라는 점으로 인해 서비스 확장성이 제한될것으로 예상하고 있으나 전 세계 이용자 수 1억 9천만 명을 가지고 있다는 점, PtoE 서비스 등의 강점을 가지고 있기에 향후에도 좋은 모습을 보여줄 것으로 생각합니다.
그 외에도 메타버스 관련주로는
클라우드 산업
- 아마존
-구글
-마이크로소프트
디바이스 관련
-삼성전자
-소니
-메타
-애플
-마이크로소프트
반도체 관련
-엔비디아
-삼성전자
게임 관련
-닌텐도
-소니
-마이크로소프트
의류 및 명품기업
-LVMH
-에르메스
-나이키
등의 많은 기업들이 있다고 생각됩니다.
8. 결론
향후 메타버스 서비스로의 진출은 거의 모든 기업에서 이루어질 것으로 예상되고 있으며 가장 수혜를 받을 것으로 생각하는 기업은 플랫폼 기업이라고 생각됩니다.
다만 어떤 기업이 살아남을 수 있을지 아는 것은 어려운 부분이기 때문에 메타버스 ETF를 활용하거나 나스닥 QQQ, 또는 S&P 500 ETF를 활용하는 것이 가장 쉬운 방법이라고 생각되네요.
메타버스는 가상의 공간이기 때문에 기업이 가지고 있는 공간의 제약을 없앨 수 있는 기회가 될 것으로 예상되고 있으며 오프라인의 제한된 이용자 수의 한계 역시 없앨 수 있는 기회가 될 것으로 생각되네요. 앞으로의 메타버스 산업의 확장성과 성장성이 기다려지네요.
지금까지 메타버스 산업에 대해서 알아보았습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
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